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ソラテリア

開発: Studio Doodal / 発売: 2026年3月12日
ソラテリア
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どんなゲーム?

手描きのやわらかなアートが目を引くアクションメトロイドヴァニアです。小さな炎の戦士を操って、影の疫病に蝕まれた世界をめぐりながら「原初の炎」を探す旅に出ます。

この作品の特徴として押さえておきたいのが、パリング中心の戦闘システム。ただ攻撃を避けるだけでなく、敵の攻撃を受け流すことを軸に組み立てられていて、タイミングよくパリングを決めたときの気持ちよさが戦闘の核になっています。強敵を相手にするほど、そのやりとりがはっきり楽しめる設計になっているようです。

探索面はメトロイドヴァニアらしく、未知のエリアを少しずつ開拓していく構成。世界観の背景も各地を探ることで少しずつ見えてくる感じで、マップを埋めながら物語の断片を拾っていくのが好きな人には刺さりそうです。

アクションの手応えと手描きの雰囲気が合わさった一本で、パリング系の戦闘が得意な人や試してみたい人はチェックしてみてください。

こんな人におすすめ

向いている人:パリング(受け流し)を中心に据えたアクションが好きで、攻撃のタイミングをしっかり読んで戦うのが楽しいと感じる人にはハマりやすい。手描きの美麗なアートスタイルを眺めながら未知のエリアをじっくり探索したい人、世界観や物語の背景を少しずつ掘り下げていくタイプのメトロイドヴァニアが好きな人にも向いている。

向かない人:パリングのシステムは、タイミングがシビアになりがちなので、アクションが得意でない人や「気楽にマップを広げていくのが目的」というプレイヤーには少し窮屈に感じるかもしれない。ボス戦や強敵との駆け引きよりも探索や収集の比重を重視したい人は、戦闘面でストレスを感じる場面が出てくる可能性がある。

探索した人の声

非常に好評 84% レビュー 557件

パリィアクションとメトロイドヴァニア探索を高い水準で組み合わせた作品として、多くのプレイヤーから好意的に受け止められています。「ホロウナイト」「ナインソール」「Oriシリーズ」といった名作群と並べて語られることが多く、それらのエッセンスを丁寧にまとめ上げた完成度の高さが評価されています。探索面では序盤からのファストトラベル、ボス前のセーブポイント、マップへの未取得アイテム表示など、ユーザーフレンドリーな設計が特に好評です。BGMやアートも雰囲気に合っているという声が目立ちます。

一方で不満点もいくつか挙がっています。パリィの判定タイミングがシビアで、感覚とのズレを感じるという意見は少なくありません。後半のボスは行動の押し付けや視認性の低さからストレスを感じたという声もあります。装備やステータス強化の幅が狭く、育成の面白みに欠けるという指摘も複数見られました。突出したオリジナリティには乏しいという意見もありますが、それを差し引いても丁寧な作りを評価するレビューが大勢を占めています。

次に潜るなら

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